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巧夺天工—Rhino 3产品模型设计
 
迅速成为Rhino 3产品模型设计设计专家
1图书+1光盘
【所属分类】 图形图像多媒体 电脑学习
市场价 ¥48 会员价 ¥38.4 积分价 ¥33.6
内容介绍  产品特点  相关图片  产品演示  
 

  本套图书沿袭了《开天辟地学电脑》系列图书二维教学法、环境式教学发、知识最新性等特色,堪称《开天辟地学电脑》系列图书的姊妹篇。同时另具了专业艺术性和商业化实例的特点。  

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 内容介绍

  Rhino是一种NURBS建模软件,几乎涵盖了NURBS建模的各个方面,用它能够轻易地制作出各种曲面。想创建出理想的产品造型,使你的产品拥有流畅逼真的曲线,非Rhino莫属。
  本教材通过大量实例,由浅入深地展开教学,让你在最短的时间内迈入各种产品模型制作的大门。
  配套光盘中通过细致入微的分步操作演示和耐心细致的讲解,让你身临其境地去学习本教材中建模基础和一些实例的制作全过程!
  全教材共分为三大部分:第一部分通过大量的实例介绍了NURBS建模的基础;第二部分从建模应用入手,通过各种实际案例的制作(如休闲躺椅、螺丝刀、钥匙扣和钥匙、流线型键盘、CD随身听等),介绍了NURBS建模应用知识以及高级技巧;第三部分介绍了大型产品模型的设计(如卡通小汽车、坦克模型等)。
  适用对象:本教材是多位资深三维设计人士长期进行创作的经验结晶,适用于想快速掌握用Rhino进行各种产品模型设计的初中级用户,可作为从事相关设计工作者的参考手册、大中专院校相关专业师生的参考书和各种模型设计培训班的教材。


  图书目录

第一章  初识Rhino
  第一节 Rhino概述
  第二节 Rhino 3 操作界面的构成
  第三节 物体模型在视图界面中的显示
    1.线框显示方式
    2.阴影显示方式
    3.虚反射式显示、X射线式显示和渲染预览显示
    4.设置物体模型背景的颜色

第二章  选择和变换物体
  第一节 选择物体
    1.点选物体
    2.框选物体
    3.按类型选择物体
  第二节 移动、旋转和比例缩放
    1.移动
    2.旋转
    3.比例缩放
  第三节 复制
    1.直接复制
    2.拖动复制
    3.原位复制
    4.在旋转、缩放物体的同时进行复制
  第四节 镜像
  第五节 阵列
    1.矩形阵列
    2.圆形阵列
    3.沿曲线阵列
    4.沿曲面阵列

第三章  线的绘制与编辑
  第一节 直线
  第二节 曲线
    1.自由飘带
    2.小蛇
    3.物体表面的曲线
    4.电话线
  第三节 圆——八卦图形
    1.绘制一条圆形曲线
    2.从圆心到圆形曲线绘制两条线段
    3.以小线段为直径绘制两个小圆
    4.分割两个小圆
    5.删除多余曲线并再绘制两个小圆
    6.生成平面
    7.用平面上的曲线分割圆形平面
    8.贴加颜色
  第四节 椭圆——芸豆
    1.制作芸豆实体
    2.制作豆茎
  第五节 圆弧和矩形
  第六节 正N边形
    1.简易罗马柱
    2.花瓶
  第七节 文字——一个表面附有文字的球体
    1.创建球体
    2.输入文字
    3.投影
    4.剪切曲面
    5.群组并贴加材质

第四章  创建曲面
  第一节 基本形状
    1.简易头盔外壳
    2.简易烟斗
  第二节 自由曲面
    1.水杯
    2.异型曲面
    3.笨鸟形曲面
    4.喇叭花
    5.【Patch】面片补丁
    6.小山丘
    7.浮雕式的HOPE标志牌

第五章  编辑曲面
  第一节 分割与修剪
    1.点对曲线的分割与修剪
    2.曲线与曲面的相互分割与修剪
    3.曲面与曲面的相互分割与修剪
    4.用曲面或平面等参线对自身的分割
    5.一件现代小艺术品
  第二节 打散曲面与提取表面
    1.创建立方体
    2.打散实体倒圆角
  第三节 封盖
  第四节 布尔运算
    1.实体与曲面间的布尔运算
    2.实体间的布尔运算(一)
    3.实体间的布尔运算(二)
  第五节 边界倒圆角
  第六节 混合曲面、匹配曲面、合并曲面
    1.自由曲面的混合、匹配与合并
    2.曲面混合在实际中的应用
  第七节 弯曲和扭曲
    1.简易旋转楼梯
    2.雕塑——花
    3.旋转扭动的生命体
  第八节 沿曲线弯曲单条曲线或单个曲面物体
    1.波动起伏的叶片
    2.变形葫芦和运动中的牛

第六章  休闲躺椅
  第一节 躺椅的侧面
    1.绘制骨架曲线
    2.放样骨架曲线成管状实体
    3.复制得到另一个侧面
  第二节 躺椅的椅面
    1.制作侧面支架的连接部分
    2.制作椅面板
  第三节 细部的处理
    1.绘制椅子扶手
    2.制作躺椅后腿下的小垫子

第七章  螺丝刀
  第一节 刀柄的制作
    1.贴加背景图片
    2.制作木柄
    3.制作刀体与木柄连接的金属包块
    4.制作金属包块与刀体相接的圆柱形金属销子
  第二节 刀体的制作
    1.绘制放样曲线
    2.绘制放样截面
    3.放样形成曲面
    4.封盖

第八章  钥匙扣和钥匙
  第一节 牛角形钥匙扣
    1.制作牛角形钥匙扣主体
    2.制作钥匙扣挂鼻
    3.制作装饰部分
  第二节 金属钥匙环
    1.绘制螺旋曲线
    2.放样成实体
  第三节 钥匙
    1.绘制原始曲线
    2.挤压成实体
    3.制作钥匙挂鼻
    4.制作钥匙上纵向的匙槽
    5.添加钥匙上的三环标志
    6.调整组合
  第四节 方形钥匙扣
    1.制作方形钥匙扣主体
    2.制作装饰部分
    3.制作标志文字
  第五节 组合图形,渲染出图
    1.组合图形
    2.检测模型曲面的连续性
    3.渲染出图

第九章  流线型键盘
  第一节 键盘主体
    1.设置图层
    2.制作主体的基本形体
    3.处理键盘主体边缘
    4.制作键区
  第二节 键盘按键
    1.制作辅助线框
    2.制作按键的基本形体
    3.制作上表面
    4.合并与倒角
    5.制作其它按键
  第三节 键盘辅助按钮与导线
    1.制作大椭圆按钮
    2.制作大圆按钮
    3.制作大椭圆按钮上的小按钮
    4.制作大椭圆按钮旁的圆形小按钮
    5.按钮部分的修饰
    6.制作键盘导线
  第四节 商标和键面文字
    1.制作商标
    2.制作按键文字
  第五节 渲染出图

第十章  CD随身听
  第一节 CD主体
    1.设置图层
    2.绘制骨架曲线
    3.制成实体
    4.分割实体
  第二节 显示屏和按键
    1.制作主操作区
    2.制作液晶显示屏
    3.制作按钮
  第三节 耳机及其组件
    1.制作耳塞头
    2.制作耳机控制器
    3.制作耳机插头
    4.制作耳机导线
  第四节 操作标志和文字
    1.制作圆形按键上的操作标志
    2.制作表面文字
  第五节 灯光和渲染
    1.制作地面环境
    2.添加灯光
    3.渲染出图

第十一章  卡通小汽车
  第一节 汽车车身
    1.制作车身主体
    2.制作汽车前窗
    3.修改车身主体
    4.制作汽车侧窗
  第二节 轮胎及其附属部分
    1.制作轮胎主体
    2.制作轮箍
    3.制作挡板
    4.组合
  第三节 其它的附属部分
    1.制作车前灯
    2.制作保险杠
    3.制作卡通手臂
    4.制作车顶警报器
  第四节 渲染出图

第十二章  坦克模型
  第一节 制作坦克主体
    1.界定坦克俯视范围
    2.制作坦克车体
    3.制作坦克炮塔
  第二节 制作坦克履带
    1.制作单个环节实体
    2.沿曲线阵列得到完整的履带
    3.制作两端的齿轮实体
    4.制作圆柱形磙子实体
  第三节 制作坦克的一些附属部分
    1.制作炮塔上的附属部分
    2.制作坦克车灯及其附架
    3.制作其它附件


 商品特点

  多媒体教学:直观演示操作,全程语音讲解。
  获知率最高:用最短的时间,掌握最多的知识。
  环境教学法:电脑知识的氛围,电脑文化的环境。
  专业艺术性:激发创意灵感,挖掘艺术潜力。
  商业级实例:丰富实用的例子,高屋建瓴的点拨。
  知识最新性:定期更新内容,讲解最新知识。

  一、环境式教学法
  学东西不能孤立,须在山外看山,画外看画,当您了解到很多所学内容的背景知识时,您会发现它们不需要学,就自动理解并掌握了。书中大量的电脑常识、电脑故事、经验集锦和操作技巧,让您沐浴在电脑知识的环境氛围中,充分体验计算机文化的魅力。实际上,在茶余饭后,您信手翻开本系列书籍,会像看小说似地、无意识地学到很多东西,我们的书不用“学”,不需要“死记硬背”,而是在轻松自然中掌握。

  二、专业艺术性
  时至今日,人们对美感的要求越来越高,软件只是我们实现创意的工具,而创意和个人的艺术修养才是真正的主导因素。本教材在讲解的过程中穿插有艺术知识的讲解,提高软件使用技能的同时,更多的是引导和激发您的创意和灵感,挖掘艺术潜力,潜移默化地提高您的艺术修养。

  三、商业级实例
  也许用某个软件做一个实例不难,但要做一个商业级别的实例,就需要有良好的创意、熟练的使用技能和丰富的经验。本套教材会大大缩短您具备这些条件的时间,每本书中都会详细讲解到一些商业级别的实例制作,把洪恩多年积累的多媒体开发、网站建设、排版印刷的经验都毫无保留地奉献给您,通过细致入微的制作过程和高屋建瓴的技巧点拨,使您真正成为一名专业人员。

  四、知识最新性
  这是一套随时更新的图书,您所看到就是最新版,我们定期更新讲解最新的知识、最新的软件。当您手捧此书时,就已经站在了计算机应用的最前沿。事实上,您所看到的内容比您周围的朋友所掌握的更多、更新、更实用。


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